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认知三部曲 · 第九十七节

《认知三部曲》第九十七节

本节讨论文氏图与命题逻辑中的条件推理。文氏图用交叠的圆圈展示类别的包含与排斥关系,例如“一些A是B,一些B是A”,可用于表示三段论,但适用范围有限,更重要的是命题逻辑。

本节讨论文氏图与命题逻辑中的条件推理。

文氏图用交叠的圆圈展示类别的包含与排斥关系,例如“一些A是B,一些B是A”,可用于表示三段论,但适用范围有限,更重要的是命题逻辑。命题逻辑研究“且”“或”等联结词,是计算机设计与编程的基础。

条件逻辑的核心是假言推理:若P则Q;P发生,故Q发生。作者用“扑克牌问题”和“餐厅查酒龄问题”说明,两者逻辑结构相同,但抽象的扑克牌问题极少有人答对,而具体的餐厅问题容易得多,说明人们很难运用条件逻辑的抽象形式。

常见的无效推理形式有两种:一是“相反错误”,即由“若P则Q”和Q成立推出P成立,如由喉咙痛推出得了流感;二是“反演错误”,即由“若P则Q”和P不成立推出Q不成立,如由没下雨推出街道不湿。这些结论虽在演绎上无效,却可能是较好的归纳结论。

人们日常更多依赖“实用推理模式”,其中道义逻辑关注义务与许可,如许可模式:想喝酒则须满21岁;未满21岁则不该喝酒。义务模式:满18岁须登记选举;未登记则要么未满18岁,要么未履行义务。

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