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生活的儒学 · 第五十五节

《生活的儒学》第五十五节

本节讨论现代社会中“游戏”功能的扩张及其评价。作者指出,游戏与勤劳并非对立,且在商业社会中价值日益凸显。

本节讨论现代社会中“游戏”功能的扩张及其评价。作者指出,游戏与勤劳并非对立,且在商业社会中价值日益凸显。日本学者高田公理在《游戏社会》中认为,多数国家已度过资源匮乏阶段,进入资源使用问题的时代,人们不再只求实用,而更看重如何用得更有趣。这体现在餐厅附设娱乐、电子产品玩具化、汽车注重造型,以及语言对话、政治选举、日常穿着等行为的表演化和游戏化上。高田公理指出信息游戏化与生产功能并重,虽带来信息洪流等弊端,但未来可能促进新的沟通形式。另一位学者平岛廉久在《创、游、美、人》中提出,感性消费时代人们追求创造、游戏、美感与人性意识,通过在游戏中注入趣味来对抗单调生活。作者最后指出,传统观点视此为腐化,商品销售的媚俗之举不应照搬至教育等领域;但游戏化时代不可拒绝游戏,关键在于承认其价值的同时,思考如何“嬉有功”,让玩能创造意义而非沉湎颓唐。

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