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正能量 · 第十六节

《正能量》第十六节

本节给出四条改变自我的建议:循序渐进地改变行为、不因消极想法停下行动、失败后重新制订计划、走出安乐窝。

本节给出四条改变自我的建议:循序渐进地改变行为、不因消极想法停下行动、失败后重新制订计划、走出安乐窝。

2006年华盛顿大学索娜·迪米蒂安招募200名重度抑郁门诊病人,随机分为四组,分别服用抗抑郁药、服用安慰剂、接受认知疗法和接受行为催化疗法。两个月后追踪发现,行为催化比认知疗法更有效,效果与服药相当。大量后续研究同样表明,改变行为比用药或改变认知副作用更小、效果更好,"表现"原理由此可用于减轻痛苦、提升生活质量。

随后是一道练习:把本页撕成二十片,可在读完下一章前完成。接着进入第四章,讨论奖励为何常适得其反。20世纪60年代的鸽子实验显示食物奖励能加快学习,人们据此把奖励推广到监狱、学校和职场,但现实效果有限甚至适得其反。艾尔菲·科恩在《用奖赏来处罚》中列举证据:一项千人戒烟研究中,获赠奖品的一组三个月后戒烟比例与对照组相当,一年后复吸者反而更多;弗吉尼亚理工学院的埃·斯科特·盖勒分析25万人次数据,发现现金礼物对养成系安全带习惯效果最差;奖励学生读书也无长期积极作用。

布兰德斯大学的特里萨·阿布马勒发现,艺术家受委托创作的作品评价低于自发创作。她又让新人作家写俳句,一组先想象成名后的金钱声望,一组先体会创作乐趣;专业诗人评分显示,两组在第一首诗上创造力相当,而做过成名梦的一组在第二首诗上创造力明显下降,说明仅想象奖励就会抑制创造力。

一个关于明智老人和骂人孩子的故事说明了原因:老人先付五镑、再付一镑、最后只付二十便士,孩子们嫌钱少便不再叫骂。心理学家爱德华·德西用"苏马"拼图实验验证这一点:一组志愿者完成拼图可获金钱奖励,另一组没有奖励。德西借故离开十分钟观察,结果没有奖励的人更愿意继续玩。原因是获奖励者会认为游戏本身不好玩,奖励反而把有趣的事变成苦差。斯坦福大学的马克·莱珀让学生画画,一组许诺"好孩子"奖章,一组没有,结果同样印证了这一机制。

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