求剧情
首页
影视
文学
搜索作品
搜索
首页
/
文学
/
劫持
劫持
玛丽·K. 斯温格尔 著
共 32 节
《劫持》(玛丽·K. 斯温格尔)的分节剧情梳理,每节一篇精简梗概。
共 32 章 · 已全部整理
从第一节读起
最新 第三十二节
章节目录
一章一页,已整理的按顺序列在这里。
第一节
本书从一位临床治疗师的视角,讨论数字媒介对社会和个人的深层影响。
阅读
第二节
作者回顾自己90年代中期读研时的观察:电子邮件聊天使同学间出现投入程度的差异,社交圈随之分化;当时被视为新鲜玩意的网络社交,20年后已成为年轻人主要的交流方式。
阅读
第三节
本节通过斯蒂夫与杰夫的对比,界定数字技术使用的健康与否:斯蒂夫能控制上网时间,未影响家庭与工作,属有益使用;杰夫则沉迷网络,牺牲工作、家庭与健康,属于被技术控制。
阅读
第四节
数字成瘾与赌博类似,其核心机制在于回报的不可预测性。我们不断点击、搜索、发送,不是为了得到什么,而是为了“能否得到”以及“下一个会不会更好”这种期待本身带来的兴奋。
阅读
第五节
本节指出数字媒介接入便捷且能精准满足需求,易使人上瘾,但为何有人沉溺有人却能自持是核心问题。
阅读
第六节
本节探讨数字成瘾的发展机制及其与抑郁、焦虑、强迫症(含ADHD)的关联。
阅读
第七节
本节讨论网络成瘾的性质及其对人的影响。研究者对网瘾的归类看法不一:有人认为它是独立的成瘾或冲动控制障碍,与强迫症、拔毛症、赌博等同类;有人认为它是抑郁……
阅读
第八节
本节论述数字技术与文化背景共同导致了人的失控状态。作者指出,社会对成功的期望值不断升高,要求孩子门门得A、样样精通,甚至只要参与就获奖。
阅读
第九节
本节指出,电子游戏产业之所以成功,在于它精准迎合了人对冒险与破坏的天性需求。
阅读
第十节
十年前,作者遇到两个被游戏严重影响的男孩。九岁的弗朗科来自受过良好教育的完整家庭,因学习困难就诊,脑电图显示其智力超群但易抑郁,短暂治疗后好转。
阅读
第十一节
本节讨论数字媒介过量使用在学术与临床中逐渐受到重视,以及作者发现的一种特定脑波特征。
阅读
第十二节
本节讨论多动症的成因与治疗,以及游戏对儿童能力的影响。作者认为多动源于大脑需要高于常人的刺激,治疗应引导而非单纯用药,让这类孩子学会忍受无聊,同时保留其好奇与创新的天性……
阅读
第十三节
本节指出,以对错、得分失分为导向的教育游戏会把孩子训练成线性、固化的思维方式,扼杀探索与创造力。
阅读
第十四节
本节的核心观点是:治疗儿童网瘾,家长的配合是关键。家长必须没收孩子能接触到的所有电子设备、管理其日常活动、不再购买新设备,并阻止亲友赠送此类礼物,否则任何干预都会失效……
阅读
第十五节
本节指出,看护自闭症或亚斯伯格症儿童时绝不能让其使用数字设备,否则会恶化症状、破坏社交情绪发展;所谓设备能帮助他们社交的说法并不成立,因为数字技术会损害神经发育。
阅读
第十六节
作者批评一档推广α/β脑波训练的访谈,认为其对脑波的理解过于简单化,只讲好处不提风险;并指出该医生虽推广游戏课程,却严格限制自己孩子接触屏幕,态度前后矛盾。
阅读
第十七节
本节论述了在数字时代不应完全放弃手写。作者指出,许多只学打字的孩子在手写考试中表现失常,被误诊为学习障碍,这实为教育疏失——学生仍需掌握两种书写方式,如同语言学习。
阅读
第十八节
作者指出,一个孩子在餐馆里安静地玩平板电脑,看似正常,实则隐藏着问题。
阅读
第十九节
本节论述过早让孩子接触数字设备的危害及其背后的社会原因。
阅读
第二十节
鼓吹儿童使用电子设备的两种说辞——临床医师只见到失控病例、数字移民看不懂时代变化——都站不住脚。
阅读
第二十一节
本节论述正规教育与儿童天性之间的矛盾。作者指出,学年安排原是为农业社会家庭设计的,孩子放假回家帮农活;工业革命后家长外出上班,暑假反而成了负担……
阅读
第二十二节
本节论述游戏与数字媒介对儿童社交情绪发展的影响。作者先说明,非数字化的想象游戏让孩子自主观察、探索现实与情绪,通过玩偶和过家家处理对家人的不满并学会和好;若玩具有名字、有既定规则……
阅读
第二十三节
本节论述儿童攻击性行为的成因与数字技术的影响。作者认为,应重新审视对儿童攻击性的态度,区分偶尔的生理伤害与系统的情绪伤害;若在学校对攻击性游戏采取零容忍、压制儿童表达愤怒……
阅读
第二十四节
本节讨论数字媒介如何加剧网络霸凌,以及色情产业如何重塑人们对性的期望。
阅读
第二十五节
本节论述数字时代色情内容对人心理与行为的影响。作者指出,色情片使许多女性因与屏幕上的理想形象比较而丧失自信,导致性生活退缩或勉强迎合;男性同样因无法与影像中的男性竞争而受挫。
阅读
第二十六节
本节讨论网络性行为的特征及其影响。作者指出,网络性行为与卖淫类似,都是匿名的、个人主义的,参与者可以无后果地探索现实中不敢做的事。
阅读
第二十七节
本节论述数字技术对性行为、儿童成长和人际交往能力的影响。
阅读
第二十八节
本节讨论媒介生成的新语言——短消息。作者认为,对新语言的抵抗是语言演化的常态,短消息是一种"看"而非"听"的语言,其拼写、格式、颜文字和情绪缩写等变化,构成了年轻人的群体标识。
阅读
第二十九节
本节探讨数字时代人际联结的失效与网络成瘾问题。作者指出,人类社交群体超过约50人便难以维持深度联系,而社交媒体的海量好友往往只带来联结的幻象……
阅读
第三十节
本节讨论网络成瘾的分类与评估。作者认为按上网活动(通信、色情、游戏)分类界限模糊,网瘾的本质在于使用媒介的方式(逃避、去抑制化)而非内容,媒介本身才是成瘾核心。
阅读
第三十一节
作者首先探讨"网瘾"是否真是一种成瘾:按成瘾定义衡量,诊所中那些行为失调、学习和情绪出问题的年轻人确实伤害了自己与家庭,他们以情感胁迫使家人供养其上网,家人放弃后由社会福利接手……
阅读
第三十二节
本节开头给出三条建议:确保正规教育中数字技术确实起辅助作用;别带手机上床,多与伴侣身体接触;多和亲友、宠物玩非电子的游戏。
阅读
全部 32 章
蓝色可点开阅读,灰色的还在整理中。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
更多作品
红楼梦
曹雪芹 著 · 共 120 回
认知觉醒:开启自我改变的原动力
周岭 著 · 共 8 章
半生缘
张爱玲 著 · 共 53 节
一件T恤的全球经济之旅:全球化与贸易保护的新博弈
(美)里佛利(Rivoli,P.) 著 著 · 共 48 节
品读中国书系之三:中国的男人和女人
易中天 著 · 共 45 节
丰饶与贫瘠
王安忆 著 · 共 31 节