劫持 · 第十六节
《劫持》第十六节
作者批评一档推广α/β脑波训练的访谈,认为其对脑波的理解过于简单化,只讲好处不提风险;并指出该医生虽推广游戏课程,却严格限制自己孩子接触屏幕,态度前后矛盾。
作者批评一档推广α/β脑波训练的访谈,认为其对脑波的理解过于简单化,只讲好处不提风险;并指出该医生虽推广游戏课程,却严格限制自己孩子接触屏幕,态度前后矛盾。
作者认为教育不应与电子游戏争夺"有趣",游戏必须保留一定无聊感,否则大脑只学会娱乐而非学习。过度娱乐会形成正反馈,导致孩子需要越来越强的刺激,进而引发注意力、行为障碍乃至抑郁。他观察到年轻一代虽掌握大量碎片化知识,却不善于整合成体系,且因依赖手机搜索而不再记忆,削弱了形成智能与智慧的基础。
在技术应用上,作者举例说明:某高中要求学生每天写博客,多沦为公开日记,缺乏思考且侵犯隐私;而波士士一所高中将数字技术用于社区项目,学生自主调查、验证、分工,取得成功。他强调技术必须有明确目标和精心设计,不能盲目采用,更不能替代人际互动。
最后,作者比较手写与打字的差异:手写要求先想清楚再落笔,是打磨想法的过程;打字则先记录再回改,改变了思维方式。这种变化无所谓好坏,但确实存在。