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劫持 · 第十二节

《劫持》第十二节

本节讨论多动症的成因与治疗,以及游戏对儿童能力的影响。作者认为多动源于大脑需要高于常人的刺激,治疗应引导而非单纯用药,让这类孩子学会忍受无聊,同时保留其好奇与创新的天性……

本节讨论多动症的成因与治疗,以及游戏对儿童能力的影响。作者认为多动源于大脑需要高于常人的刺激,治疗应引导而非单纯用药,让这类孩子学会忍受无聊,同时保留其好奇与创新的天性,许多曾被视作问题儿童的人后来在科学、体育、商业上取得成就。

作者进一步指出,大脑的兴奋特质既可能被体育等正面活动激发,也可能被毒品、酒精或数字技术劫持;驱动力与成瘾的机理相同,区别只在结果,而关键在于个体先接触到哪种媒介。作者质疑游戏产业宣称游戏能提升反应速度和工作记忆的说法,认为这些改善未必能迁移到现实学习中。他援引研究指出,游戏对认知的好处存在方法论缺陷,无法复现;玩家的优势主要体现在重复性任务上,而这与创新思维相悖,机械重复会削弱独立思考。作者还批评将手术、驾驶等需要应变能力的工作与游戏训练相类比的说法,认为电子游戏造成“既能助人学习、又无害”的双重幻觉,使许多年轻人从未发现自己的创造力,这些天赋被浪费在游戏和数字媒介上。最后,他以分组教育游戏为例,说明程序只给出对错判断,不询问孩子的想法,从而压制了创造性思考。

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