劫持 · 第十一节
《劫持》第十一节
本节讨论数字媒介过量使用在学术与临床中逐渐受到重视,以及作者发现的一种特定脑波特征。
本节讨论数字媒介过量使用在学术与临床中逐渐受到重视,以及作者发现的一种特定脑波特征。
在美国,数字成瘾长期未被纳入初始评估,患者多被诊断为行为、学业等复合问题;而亚洲已广泛认知网络成瘾的危害,设有专门诊所。研究显示网瘾与抑郁、ADHD、自杀冲动相关,詹蒂莱2009年研究发现美国8.3%的8-18岁玩家有病理性成瘾症状,且伴有偷窃行为。作者的临床案例增多,但公众仍不熟知其成因。
作者在EEG数据中发现α失调——一种仅出现于过量使用数字媒介的脑波特征。α脑波与注意力、创造力密切相关,其恰当运作如同心率需适应身体状态。作者在博士论文数据清理中注意到异常:眼球震颤后紧接高能α震荡,该特征经同事迈克对照加工及第三方验证,确认可靠。所有数字成瘾病例均呈现此特征,且落在施温格博士发现的“艺术家特征”区间(睁闭眼时α波在Cz区升30%、O1区升50%以上),本应关联创造性天赋。
然而,作者发现这些孩子的创造性兴趣在沉迷游戏后消失,该特征现被归为数字媒介过度使用。至2014年,半数以上呈现者未展现天赋;且α猝发强度递增,闭眼时中央区可升300%、后叶升500%,已达癫痫水平,与癫痫患者波形相同,成因尚不明。作者认为创造性α波需渠道表达,如今转向游戏而非艺术创作;如同θ/β区的成瘾倾向,也如同奥运选手童年凌晨训练的“好成瘾”,ADHD的多动若获正确引导可成就非凡。