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劫持 · 第十七节

《劫持》第十七节

本节论述了在数字时代不应完全放弃手写。作者指出,许多只学打字的孩子在手写考试中表现失常,被误诊为学习障碍,这实为教育疏失——学生仍需掌握两种书写方式,如同语言学习。

本节论述了在数字时代不应完全放弃手写。作者指出,许多只学打字的孩子在手写考试中表现失常,被误诊为学习障碍,这实为教育疏失——学生仍需掌握两种书写方式,如同语言学习。历史上从口头文化转向书面文化并未让人放弃歌唱讲故事,同样,接受打字也不意味着放弃手写。

作者强调,任何记录手段都需加工处理,问题不在于是否需要这一过程,而在于如何进行。教育者反对数字技术,多因认为其模式不完整,未能引导学生超越"所见即所得"进入控制阶段。写作的目的是沟通与艺术性,手段本身不是目的。网络用语如"债见"在微博可接受、在论文不可,这是内容与环境的差异,若年轻人不明白,责任在教育者。

研究表明手写比打字更利于记忆,因为打字时大脑处理更浅,只是记录而非学习。手写还涉及身体记忆,学写字直接影响识字和阅读,只学打字的儿童识字有缺陷。作者从EEG临床经验指出,感觉运动节律缺陷与学习失调相关,训练SMR可改善书写和阅读困难,早期ADHD研究也关注SMR脑波。因此,急于拥抱新技术可能忽视神经网络连接与学习的整体。上辈人、教育者、家长有责任研究学习过程并传授给孩子。

有老师授课时学习效果远胜屏幕,因为人际互动能提高注意力。婴儿盯着屏幕学到的是零,他们通过看、听、触摸、模仿、游戏学习。成人脑训练游戏市场虽在增长,但研究显示这类游戏仅轻微改善视觉和短期记忆,对执行功能无益;每周超过三次反而衰退,因为挤占了社交健身等活动;少于三十分钟或独自进行也无效,社交互动才是关键。作者引用布特、布莱克利和西蒙斯的研究,建议只把游戏当消遣,别信其教育宣传,且别玩太久。

本节重点讨论数字技术可能导致大脑结构不可逆改变的风险,类似《星际迷航》中的博格人。证据显示数字媒介会在关键发育期改变婴儿大脑,使其更像物件:影响学习能力,更严重的是损害社交能力核心——依赖关系。幼儿更依赖设备而非照顾者,这对其社交和情绪失调有不可逆影响,也是自闭症的关键症状。

作者讲述在法式餐馆的见闻:一对年轻夫妇带一岁半到两岁的孩子参加成人聚会,孩子起初表现很好。母亲拿出平板后,孩子看的是母亲,对平板毫无兴趣,四处张望并试图伸手触摸父母寻求关注。但父母只顾与朋友交谈,不看孩子。最终孩子按母亲要求开始玩平板。

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