硅谷百年史——伟大的科技创新与创业历程 · 第六十五节
《硅谷百年史——伟大的科技创新与创业历程》第六十五节
本节内容涵盖虚拟现实技术的兴起、人机交互新模式、美日半导体竞争、日本的电子创新以及个人电脑商业模式的实验。
本节内容涵盖虚拟现实技术的兴起、人机交互新模式、美日半导体竞争、日本的电子创新以及个人电脑商业模式的实验。
视频游戏专家斯科特·费舍尔和贾兰·拉尼尔推动了虚拟现实技术的发展,前者在NASA建造了虚拟环境工作站,后者创办了首家销售VR产品的VPL研究公司。同时,多人在线游戏《MUD》和虚拟社交世界《栖息之地》也相继问世。
在人机交互方面,笔式电脑、便携式设备及苹果的HyperCard软件相继出现,尝试新的输入与信息组织方式。半导体领域,日本凭借政府支持和低成本DRAM抢占了市场,迫使硅谷转向微处理器和软件产业;美国则通过立法和成立Sematech联盟实现复苏。日本索尼、东芝、任天堂也带来了CD-ROM、闪存等创新。
商业模式上,IBM试图用专有系统锁定用户,康柏则靠快速跟进386芯片成功,微软凭借MS-DOS崛起。戴尔和捷威开创了按单定制、直接销售的模式,而东芝则推出了早期笔记本电脑的标杆产品。