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终身幼儿园
终身幼儿园
米切尔·雷斯尼克 著
共 22 节
《终身幼儿园》(米切尔·雷斯尼克)的分节剧情梳理,每节一篇精简梗概。
共 22 章 · 已整理 21 章
从第一节读起
最新 第二十二节
章节目录
一章一页,已整理的按顺序列在这里。
第一节
本节介绍米切尔·雷斯尼克的身份与成就:他是Scratch少儿编程之父,现任麻省理工学院“乐高派珀特学习研究教授”。
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第二节
本节指出正规教育受考试竞争文化影响,正扼杀孩子的创造性潜能,作者主张学校乃至人生都应更像幼儿园。
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第三节
本节首先回顾了福禄贝尔的“礼物”,指出其旨在通过动手“重新创造”世界来帮助孩子理解自然,并将创造与玩乐结合。
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第四节
本节主要澄清关于创造力的两种误解,并探讨新技术在教育中的利弊。
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第五节
2006年,多尔蒂创办首届创客盛会MakerFaire,此后十余年间在全球吸引数百万人参与。
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第六节
作者回顾了自己被乐高积木吸引的原因:它为孩子提供了创造和分享的空间。
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第七节
本节讨论项目式学习的价值,以及它如何帮助学习者建立身份认同与热情。
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第八节
本节分两部分。第一部分回顾1993年创办的计算机俱乐部:对艺术、音乐、动画感兴趣的青少年加入后,工作人员会帮他们围绕兴趣做项目,很多人因此在学校里提不起劲……
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第九节
莱珀等人的研究表明,奖励会削弱创造性活动的投入:获证书的幼儿园儿童后续画画兴趣下降,有报酬反而延长解题时间,酬劳下的艺术作品创造性降低。
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第十节
开发Scratch新版本时,团队发现不少孩子面对完整网站会不知从下手,于是着手制作一系列简化的“微世界”——只配少量模块和素材、面向特定项目(如嘻哈舞蹈动画、互动足球游戏)……
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第十一节
本节通过多个案例展示了Scratch社区中年轻人协作的多样形式:成员间互补技能共同创作(如nikkiPerson2与kris0707合作动画)……
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第十二节
这一节讨论Scratch在线社区与计算机俱乐部如何营造相互关爱、尊重与信任的文化。
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第十三节
本节讨论学习环境中成人的角色与同伴学习的局限。辅导员的重要工作是连接学习者,如杰姬·冈萨雷斯将俱乐部成员互相牵线,组成共享的学习社区;同时辅导员也做自己的项目,吸引年轻人协作……
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第十四节
作者跳过部分会议去参观安妮之家博物馆,本担心是逃避责任,却发现藏身于此的安妮·弗兰克与自己同月同日生、与母亲同年出生,且安妮的经历正好契合年会主题。
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第十五节
本节讨论4P学习法中的游戏,主张应更多采用游乐场式的自由探索,而非婴儿围栏式的受限游戏,重点在于“修补”与“多种风格”。
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第十六节
本节分两部分。第一部分讲编程如何帮助孩子正确看待错误。Scratch社区成员EmeraldDragon面对失败不气馁,反复尝试并向他人求助。
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第十七节
本节指出,现行的考试与测量扭曲了教育重点,应重新思考评估方式,关注孩子真正重要的学习。
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第十八节
本节分为三部分。首先讨论遇到困难时的应对策略:光靠决心不够,还需方法,如修改代码、寻找类似案例、找人合作、适时休息;同时建议读者观察自身,制定并改进适合自己的学习策略。
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第十九节
本节首先阐述了为儿童设计学习技术的几条核心准则:工具应具备“低地板”与“高天花板”,即易于入门又能支持复杂创作;同时要“拓宽墙壁”,提供多样化的使用路径,让不同兴趣的孩子都能投入。
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第二十节
本节是全书的致谢与参考文献部分。作者首先回顾了自己参与的第一个大型项目——把派珀特的Logo语言与乐高积木连接,使孩子能编程控制乐高作品,并由此开启了与乐高公司30多年的合作……
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第二十二节
本节指出,教育技术多用于帮孩子更快掌握知识,而作者米切尔·雷斯尼克更看重技术对孩子创造力的培养。
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全部 22 章
蓝色可点开阅读,灰色的还在整理中。
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