终身幼儿园 · 第十节
《终身幼儿园》第十节
开发Scratch新版本时,团队发现不少孩子面对完整网站会不知从下手,于是着手制作一系列简化的“微世界”——只配少量模块和素材、面向特定项目(如嘻哈舞蹈动画、互动足球游戏)……
开发Scratch新版本时,团队发现不少孩子面对完整网站会不知从下手,于是着手制作一系列简化的“微世界”——只配少量模块和素材、面向特定项目(如嘻哈舞蹈动画、互动足球游戏),既降低门槛又保留创作空间,且项目可随时导入完整版Scratch。
作者受邀访问约旦,对比发现:政府办的“知识站”桌椅排成听课式布局,少人光顾;安曼的计算机俱乐部则把桌子围成小组、配滑轮椅,中央设一张不放电脑的大桌供人聚集分享,墙上陈列样例项目,因此天天爆满。这说明空间设计会塑造协作心态。俱乐部里的协作形式多样,从受他人作品启发到技能互补组队,如9名四年级女生合作建成“科技9女生之城”。团队不是被分配的,而是围绕共同兴趣自然聚散;成员学会新技能后乐于分享,早期成员迈克·李带动了这种风气。1993年首家俱乐部成立时只有本地协作,如今20多个国家的100多家俱乐部通过“俱乐部村”联网,跨国合作已成常态。
派珀特在《头脑风暴》中以巴西桑巴舞校为范例:不同年龄、水平的人聚在一起共创狂欢节节目,边做边学。Scratch正是把这种精神搬到线上——编程语言与在线社区一体化,点一下即可共享项目,十年间共享超2000万件。成员通过试玩他人作品学技术、获灵感,通过评论得到反馈,协作基于兴趣或互补专长而自然发生,且跨越国界,规模远超桑巴舞校。