合作的复杂性:基于参与者竞争与合作的模型 · 第十二节
《合作的复杂性:基于参与者竞争与合作的模型》第十二节
本节探讨如何处理交互中的“噪音”(随机错误),并比较了三种处理方法:宽容(如GTFT,容忍一定比例的背叛)、悔悟(如CTFT……
本节探讨如何处理交互中的“噪音”(随机错误),并比较了三种处理方法:宽容(如GTFT,容忍一定比例的背叛)、悔悟(如CTFT,若自己无意背叛则不再报复)以及巴甫洛夫策略(“赢者存留,输者消失”,依近期收益调整选择),另加一种带宽容的巴甫洛夫策略。
作者与吴坚忠在含1%噪音的63种策略竞赛中测试发现:宽容的一报还一报得分最高;悔悟的一报还一报表现也很好;巴甫洛夫策略得分仅列第55位,带宽容的也只到第48位。在0.1%至10%不同噪音水平的扩展竞赛中,两种改进的一报还一报均表现良好,噪音低于1%时宽容版更优,超过1%则悔悟版更好,而巴甫洛夫类策略始终不佳。随后通过生态模拟(表现差的策略在人口中占比逐渐缩小)进一步检验,以观察各策略在噪音环境中的长期稳定性。