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合作的复杂性:基于参与者竞争与合作的模型 · 第三节

《合作的复杂性:基于参与者竞争与合作的模型》第三节

阿克塞尔罗德的第三届重复囚徒困境博弈对抗赛沿演化博弈思路,让第二届的63种策略重新比赛,以产生“后代”的多少决定胜负。

阿克塞尔罗德的第三届重复囚徒困境博弈对抗赛沿演化博弈思路,让第二届的63种策略重新比赛,以产生“后代”的多少决定胜负。经过1000代演化,诡诈型策略约在200代时全部消失,“一报还一报”和其他几种善良而不懦弱的策略同样成功,最终无法区分彼此差异。由此他总结出三点:善良的策略从不首先背叛;基于回报的合作不需要友谊,在合适环境下敌对者之间也能产生;合作的基础不是信任而是关系的持续性,通过试错、模仿和淘汰可以自发形成稳定合作。他据此认为,在适当的条件下,合作能够在没有集权的自私自利者的世界中产生,政府不能只靠威胁统治而必须使大多数人自愿服从,这在一定程度上否定了霍布斯和卢梭关于集权必要性的观点。

阿克塞尔罗德随后认识到,现实博弈远比固定程序的计算机试验复杂,于是放松假设、引入新变量。他首先处理噪声问题——“一报还一报”对噪音极为敏感,一次无意的错误可能引发无穷的相互惩罚。为此他提出降低报复强度和及时停止背叛两种办法,其他学者又提出宽容、悔悟和巴甫洛夫三种方法。实验表明,仁慈的一报还一报在对手无故意噪音时极为有效;对手故意使用噪音时,带悔悟的一报还一报更有效;巴甫洛夫策略则不具稳健性。结论是:噪音存在时互惠性仍起作用,但需要宽容或悔悟。

之后他又研究多人博弈中的规范博弈,发现惩罚成本会使惩罚变得罕见,导致违规水平回升,规范最终崩溃且崩溃是稳定结果;而元规范——不仅惩罚违规者,还惩罚不惩罚违规者的人——能大幅降低违规水平,维持合作。此后他的研究转向对商业运作、政党联盟、国际贸易、军事联盟、文化传播等现实历史事件的理论分析和建模,已不再是计算机模拟的技术路线。

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