机器70年 互联网、大数据、人工智能带来的人类变革 · 第三十七节
《机器70年 互联网、大数据、人工智能带来的人类变革》第三十七节
本节围绕虚拟现实(VR)展开,讨论其生理不适问题及未来应用前景。
本节围绕虚拟现实(VR)展开,讨论其生理不适问题及未来应用前景。
VR的生理不适表现为两个极端:一是视觉与身体平衡错位导致眩晕;二是过度沉浸而将虚拟误作真实。Google为此发布Cardboard设计则例,强调通过加强用户对内容的掌控来缓解不适,类似晕车原理。作者认为这一问题决定着VR未来是"天使还是魔鬼",并以《黑客帝国》直接连接中枢神经的设定为例,指出VR在体验真实感上相较致幻剂更具伦理、生理和法律优势,2016年ChinaJoy上暴风魔镜的高空平衡木体验即证明体感互动能大幅提升感受。
VR当前追求逼真但永远不够逼真,作者类比数字动画电影的发展历程,认为VR也将从单纯追求真实转向用独有的艺术语言加工"虚拟现实世界"。VR的火热得益于智能手机产业链提供的显示屏、传感器、芯片等核心部件,三星Galaxy的眼球识别技术成熟后将进一步提升VR体验。展望未来,VR普及后AR(增强现实)将借助光场技术取代屏幕,微软HoloLens和Magic Leap即基于此原理,虚拟画面叠加现实场景将带来更强的现场感。虚拟技术还将推动"场景革命":体感设备让人用动作控制影像;头戴设备让无人机操控者获得第一视角,突破视距限制;游戏场景不受物理限制,建筑师在虚拟环境中设计可激发真实建筑的灵感;而用现有游戏资产关掉情节仅保留场景,通过VR即可让玩家瞬间进入另一个世界,无需更多开发工作。