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机器70年 互联网、大数据、人工智能带来的人类变革 · 第二十节

《机器70年 互联网、大数据、人工智能带来的人类变革》第二十节

社交网络把社交变成可操作的过程,用户通过加入社群、邀请他人而成为网络中的活跃变量,参与感和表态成为用户存在的依据,网络民意因此显得汹涌。

社交网络把社交变成可操作的过程,用户通过加入社群、邀请他人而成为网络中的活跃变量,参与感和表态成为用户存在的依据,网络民意因此显得汹涌。交流是社交网络成长的内驱力,digg 发明的点赞按钮把意见表达简化为一次点击,极大提升了活跃度;腾讯的 QQ、微信则通过"对方正在输入"等设计安抚用户对即时回应的渴望,印证通信是互联网最优先的需求。

但内容生产仍由少数人主导:新浪微博不到 8% 的用户产生了九成以上内容,社交媒体在内容上仍是少数人的游戏场。个人资料的填空式展示把人变成可浏览的消费品,社交网络可能强化既有的社会等级与群体封闭;人们多数时候只看到自己愿意看的东西,其意愿是否自主也值得怀疑。

传统传媒巨头与苹果、Google、Facebook 等科技公司相互靠拢,交换经验与技术,把用户数字足迹分析并商品化,受众本身成为可售卖的商品。传媒行业赖以生存的引擎,就是把受众的时间转化为利润,互联网只是让这条时间—金钱的通路更宽更快。

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