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机器70年 互联网、大数据、人工智能带来的人类变革 · 第三十六节

《机器70年 互联网、大数据、人工智能带来的人类变革》第三十六节

本节以迪斯尼乐园为例,说明其通过视像演出实现人物与观众的实时互动(如《乌龟对话》中动画人物对口型、眼神转向及镜头特写),该创意被大疆用于时代广场的无人机互动活动……

本节以迪斯尼乐园为例,说明其通过视像演出实现人物与观众的实时互动(如《乌龟对话》中动画人物对口型、眼神转向及镜头特写),该创意被大疆用于时代广场的无人机互动活动;园区还用小火车系统营造穿越不同主题区的时空感,并以软件迭代思路持续更新,本质上是一家融合通信、影像、机械等技术的公司,为游客构建可体验的虚拟现实世界。

随后转入VR产业:VR早期应用于飞行、军事仿真训练(如北航虚拟飞行训练仓),现已在体育、游戏、色情等领域产业化,其核心优势是临场感——体育转播可置于教练席、球门旁等不售票位置,画面切换是视角而非焦距的转换;《纽约时报》将VR用于现场新闻报道增强真实感,但演播厅类节目无需采用。未来VR/AR可实现远程手术、居家治疗,社交网络将从知识交流升级为体验交流,使异地交流逼近面对面效果。实现原理是通过头戴式设备(HMD)隔绝真实感官并输入虚拟视听信息,VR隔离真实世界而AR丰富真实世界,当前商用设备仅能追踪头部运动,眼球追踪仍在实验中。现有水平还停留在固定视角的球幕画面,未来可通过多机位实拍建模实现位置交互,但成本高且无法实时。游戏位移方案有手柄控制与万向跑步机两种,需市场检验。

最后讨论VR电影:作者认为“VR电影”这一称呼有误导性——电影艺术依赖蒙太奇语言(爱森斯坦发明前电影艺术并不存在),VR是去蒙太奇化的,二者本质是不同的艺术形态;VR如同拍照之于绘画,不会取代电影,而可能成为独立的“第十艺术”,未来将出现专属VR的叙事语言。

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