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订阅:数字时代的商业变现路径 · 第五节

《订阅:数字时代的商业变现路径》第五节

本节指出,视频已占据人们每天大量空闲时间,且随着虚拟现实、增强现实、大屏设备的发展,这一趋势只会加强,品牌和媒体也纷纷投入视频制作。

本节指出,视频已占据人们每天大量空闲时间,且随着虚拟现实、增强现实、大屏设备的发展,这一趋势只会加强,品牌和媒体也纷纷投入视频制作。视频内容的爆发式增长遵循消费总量变大、消费同一内容的人变少的规律,正如二战推动平装书与类型小说、精酿啤酒打破垄断、流媒体催生小众音乐流派一样,视频也在分化出众多小众频道。尽管电视仍占每天五小时视频时间的大头,但数字视频正以每年25%的速度增长,挤压其份额。

随后,本节讲述了VidCon网络视频大会的创办者汉克·格林。他希望创作者理解自身作品的价值并提升收入,因此在哥哥约翰·格林的反对下,仅用两周筹办了首届大会,吸引1500人并实现盈利。六年后,大会规模已达3万人,并启发了全球各地的同类活动。对汉克而言,VidCon的核心是让创作者与粉丝面对面,感受真实影响力,而非盈利。这一理念源于他与哥哥约翰的经历:约翰曾是《书单》杂志编辑,出版小说后销量平平,两兄弟遂发起“Brotherhood2.0”试验,一年内只在工作日通过YouTube视频互相对话,成为最早的“视频日志兄弟”。

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