理性之谜 · 第二章
《理性之谜》第二章:心理学家的艰难求索
本章梳理了推理心理学如何从依附逻辑学走向形成自己的理论,并最终陷入困境的过程。
本章梳理了推理心理学如何从依附逻辑学走向形成自己的理论,并最终陷入困境的过程。
亚里士多德将逻辑与理性绑定,其三段论通过抽象符号揭示了有效推理的形式,这一传统延续两千多年,康德甚至认为逻辑已无发展空间。20世纪逻辑学独立发展,弗雷格斥“逻辑即人类推理”为心理主义谬误;但推理心理学家却反向依附逻辑,用三段论定义研究领域,陷入“逻辑主义”谬误——用抽象的、无时间性的逻辑序列等同于心理过程。学者们耗费多年研究直言三段论的256种形式,却只得到12种相互矛盾且均不完善的理论,成果寥寥。
此后,沃森1966年设计的四卡选择任务成为该领域核心工具。实验要求判断“若卡片一面是E,另一面必是2”的规则,正确答案是翻E和7,但仅约10%的人答对。后续研究发现,训练、反馈、奖励都难以改善表现;埃文斯在规则中加“不是”二字后,多数人却答对了,这表明人们并非在推理,而是凭直觉翻开规则中提到的、看似相关的卡片(E和2)。
基于此类发现,埃文斯与沃森在1970年代中期提出双重过程理论:类型1是快速、无意识的直觉,类型2是缓慢、有意识的推理,且类型2往往只为类型1的结论作“合理化”。该理论经斯洛曼、斯坦诺维奇、卡尼曼等人发展后成为主流,用以解释人为何频繁犯错——日常依赖低成本的类型1启发式,在异常情境下便产生偏差。但作者指出,双重过程的分类含糊(如简单算术既无意识又依规则),类型2本身也会出错,且人类推理机制远不止两种。随着心智逻辑、心智模型等流派之争,以及“双重过程”标签日益无法涵盖多层机制,理性之谜仍未解开。