游戏改变人生 · 第三章
《游戏改变人生》第三章:做你故事里的英雄
本章论述游戏如何提升勇气、毅力、同情心等品格优势,核心机制是培养"自我效能"——即相信自己有能力达成目标的信念,它比单纯的动机更能促成行动。
本章论述游戏如何提升勇气、毅力、同情心等品格优势,核心机制是培养"自我效能"——即相信自己有能力达成目标的信念,它比单纯的动机更能促成行动。
文章以《重生任务》为例:这款射击游戏让年轻癌症患者在人体内轰炸癌细胞,把化疗知识融入关卡设计。临床试验显示,患者仅玩两小时,随后三个月内服药量比非玩家多16%,体内抗癌药剂量高41%。研究发现起作用的并非动机,而是玩家感到自己更能掌控健康,即自我效能提升。自我效能的建立路径是:接受目标、付出努力、获得反馈、改进技能、最终成功,游戏因其不断升级的挑战而特别擅长这一过程。
神经科学研究解释了其原理:玩游戏使大脑奖励回路的多巴胺分泌激增,增量堪比注射安非他明。多巴胺水平高会让人更愿付出努力、更快学习、面对挫折更坚韧,这种状态能迁移到现实任务中。深度玩家的左腹侧纹状体灰质体积更大,且神经可塑性研究表明游戏可重塑大脑,让玩家习惯于寻求挑战。斯坦福大学虚拟人机交互实验室发现,看着与自己相像的虚拟形象锻炼,可使现实中运动量显著增加;而用VR模拟器学习"像超人一样飞行"的参与者,在实验室假装事故中伸出援手的速度是被动乘直升机者的两倍,说明掌控感和成功体验能激发利他行为。
本章还给出三个实践任务:一是"强力呼吸",吸气数4、呼气数8,提高心率变异性以缓解压力;二是"做预测",对24小时内可验证的事做预测,无论对错都能提升多巴胺;三是"超级英雄镜子",用几分钟写下超级英雄的共同特质,研究显示这能让志愿者报名率翻倍并持续三个月。文中强调,设想英雄"群体"的特质有效,单独对比某个英雄反而会降低动机。