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《游戏改变世界》 · 第三十九节

《《游戏改变世界》》第三十九节

本节介绍了游戏《超构建》的开局设置与核心玩法。游戏围绕五大“超级威胁”展开,主办方通过视频、新闻标题和一份设定在2019年的在线报告向公众说明这些威胁的困境与相互影响……

本节介绍了游戏《超构建》的开局设置与核心玩法。游戏围绕五大“超级威胁”展开,主办方通过视频、新闻标题和一份设定在2019年的在线报告向公众说明这些威胁的困境与相互影响,并以“一起创造人类的未来”为号召,通过博客、Facebook、邮件和Twitter招募,最终吸引8647名“超强希望者”参与。

玩家的首要任务是填写个人资料表,畅想自己到2019年的生活、工作、住址及所掌握的技能、人脉与社群资源,要求立足现实而非角色扮演;这些资料还与玩家2008年的真实情况交叉对照,供研究使用。随后玩家需着手“发明超级结构”——即建立在现有组织之上、把从未合作过的团体组合起来解决复杂问题的全新协作网络,从自己所属的社群出发,在维基上创建条目并邀请他人共建,可不断衍生、竞争或合并。创造超级结构是获取生存能力点数(共100点)的方式,点数代表个人进步而非排名。文中列举了若干高分案例,如蔡琳·沙姆希玛带领学生设计可穿戴发电服装、巴西数字艺术家豪尔赫·古伯特提出免费种子取款机网络,以及在中非争议地区承担国家基本职能的“民主中非共和国”构想。

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