《游戏改变世界》 · 第三十三节
《《游戏改变世界》》第三十三节
竞争本身也是一种合作:玩家在游戏中全力以赴,结束后往往互道“打得好”。
竞争本身也是一种合作:玩家在游戏中全力以赴,结束后往往互道“打得好”。发展心理学家迈克尔·托马塞洛指出,一起玩游戏、教别人规则是人类独有的能力,他称之为“共享意向”,即与他人朝着共同目标协作的能力。黑猩猩没有这种能力;两三岁的孩子已经具备,实验中他们会主动纠正破坏游戏规则的木偶。但这种能力需要在合作环境中培养,而在线多人游戏正提供了这样的机会。
不过在线游戏并非合作乌托邦,竞争和匿名也会滋生攻击与挫败。为此,游戏日益转向合作模式,玩家共同对抗电脑AI,调查显示四分之三的玩家更喜欢合作模式;Xbox Live等平台还提供工具帮玩家找到合适的伙伴。协同创作系统则让玩家共同制作内容,如《小小大星球》的关卡编辑器、《光环Ⅲ》的“冶炼场”,并衍生出教程与维基等共享知识。
威尔·赖特设计的《孢子》提出“大型单人游戏”概念:单人游戏的世界大量内容来自其他玩家上传至“孢子百科”的创作,玩家不直接互动却间接合作,已产生上亿个共享物体。作者认为这属于轻量级异步合作,也是全社会合作能力提升的一部分。