《游戏改变世界》 · 第二十一节
《《游戏改变世界》》第二十一节
本节介绍了平行实境游戏《四方》的“地主”机制:玩家在某地签到次数最多即可获得该地“地主”称号,一旦被超越则易主。
本节介绍了平行实境游戏《四方》的“地主”机制:玩家在某地签到次数最多即可获得该地“地主”称号,一旦被超越则易主。游戏会向好友推送公告,部分商家(如旧金山的咖啡馆、动物园、快餐店)还为“地主”提供免费饮料等优惠,以此带动客流。游戏另设奖杯与勋章系统,鼓励玩家前往不常去的场所、光顾榜单餐厅或邀请朋友集体签到,从而促使玩家投入真实生活、扩大社交圈并方便朋友联系。作者指出,这类游戏能帮助人们在虚拟与现实之间取得平衡。
随后章节转向“社群”主题,介绍了户外游戏《陌生人的安慰》。玩家在城市街头匿名游玩,分为“爱人”和“舞者”两队,通过蓝牙设备感应彼此:遇到队友则增加生命值,遇到对手则减少。玩家需凭直觉在人群中识别同类并建立短暂联系,以此克服都市生活中的孤独感。由于玩家数量需达到临界规模,开发者还创办了“趣味游戏节”等城市游戏节聚集人群。作者认为,即便社群只维持很短时间,也能带来强烈的团结感,改变人们对公共空间的感受,并引出《意外的幽灵》《活力》等另两款游戏。