《游戏改变世界》 · 第三十二节
《《游戏改变世界》》第三十二节
本节介绍社会参与游戏的实践。“菜园天使”和“青年创业”利用《后勤》系统,根据玩家实时位置推送任务,使可用志愿者数量增加百倍。
本节介绍社会参与游戏的实践。“菜园天使”和“青年创业”利用《后勤》系统,根据玩家实时位置推送任务,使可用志愿者数量增加百倍。《迷失焦耳》则把电表变成游戏控制器,玩家用虚拟货币互相下注、打赌彼此的真实节能表现,完成任务者获得更多回报;没有智能电表的人也可通过下注参与,从而为节能者提供社会激励。作者指出,《非凡》《后勤》《迷失焦耳》三个项目仍处开发阶段、失败风险高,但失败也能带来经验。本章小结认为,社会参与游戏把人变成现实中的超级英雄,最需要的是协作能力。第13章开篇指出,美国年轻人到21岁平均玩游戏超过10000小时,与正规教育课时相当;按格拉德威尔的10000小时理论,这预示一代人将在游戏环境中取得非凡成功,而他们最擅长的事是合作。多人游戏从共同规则和目标开始,要求玩家同步注意力、彼此依赖、全力投入并共同赋予游戏意义,即便竞争或单人游戏也包含合作。