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有用的逻辑学 · 第二十四节

《有用的逻辑学》第二十四节

零和游戏谬误假定物品供应量有限,一人多得则他人少得,但许多物品可再生产;贸易使双方都受益,并非一方之所得源于另一方之失。

零和游戏谬误假定物品供应量有限,一人多得则他人少得,但许多物品可再生产;贸易使双方都受益,并非一方之所得源于另一方之失。用它指责富人掠夺穷人,可煽动嫉妒。

赌徒谬误认为随机事件的前次结果会影响后次,如连续出现红色后就押黑色。实际上每次独立,扑克抽牌等有限样本情形除外。依此设计的加倍下注系统终会因资金耗尽或遭遇不利赔率而失败。

非预期谬误认为凡有价值的观点早已被采纳,新提议若真好早就该实施,以此拒绝新事物;诉诸新奇则相反,把新当作正确的依据。两者都以年代这一无关因素来论证,广告中"全新配方"与复古包装的轮换即为例证。

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