网络心理学:隐藏在现象背后的行为设计真相 · 第四十节
《网络心理学:隐藏在现象背后的行为设计真相》第四十节
大脑不区分快感来自性、毒品还是游戏,都会促使多巴胺分泌,让人不计后果地追逐刺激,最终深陷其中,远离现实人群。
大脑不区分快感来自性、毒品还是游戏,都会促使多巴胺分泌,让人不计后果地追逐刺激,最终深陷其中,远离现实人群。研究者认为技术带来的孤立正影响着婚姻与长期关系,人们在科技时代"一起孤独",行业于是开发出AI和机器人来提供安慰与陪伴。日本的社交机器人胡皮甚至需要禁止用户对其施加性行为的条款。
然而,过于逼真的仿真人会引发人类强烈的排斥反应,即"恐怖谷"现象。1988年皮克斯动画短片《锡铁小兵》因人类婴儿过于逼真而引发观众不适,促使动画界改变了设计方向。机器人学家森政宏在1970年提出该概念,他绘制图表发现,当机器人外形接近人类时,人们的亲和度会急剧下降。猴子也存在类似反应,说明这是根深蒂固的本能。森政宏推测这与接触尸体或异类的危险有关,是进化出的自我保护机制,他建议设计应避开对人类的直接模仿。
作者担忧,若恐怖谷被技术攻克,人类可能沉迷于机器人伴侣而放弃真实关系。此外,在线医疗搜索也常适得其反,人们因过度搜索极端病症而加重焦虑,带着自诊结论干扰医生的正常诊断,浪费了医疗资源。