网络心理学:隐藏在现象背后的行为设计真相 · 第十三节
《网络心理学:隐藏在现象背后的行为设计真相》第十三节
本节指出,游戏行业在1983年雅达利冲击后,为避免重蹈覆辙,投入巨资设计出高度吸引人的游戏,导致玩家容易上瘾。
本节指出,游戏行业在1983年雅达利冲击后,为避免重蹈覆辙,投入巨资设计出高度吸引人的游戏,导致玩家容易上瘾。游戏设计师通过“强制循环”任务、不可预知的奖励和不断升级的难度,利用条件反射机制让玩家欲罢不能;与体育比赛体力递减的规律相反,网络游戏越到后期越难退出。作者认为游戏设计中存在压榨人性的成分,但目前缺乏针对上瘾程度的内容评级。文中还描述了青少年因长时间游戏或被迫停止而出现的歇斯底里、砸毁设备等崩溃行为,指出这些视频被上传网络,使当事人长期遭受羞辱。