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《知日·燃》封面

知日·燃

苏静 著共 27 节

《知日·燃》(苏静)的分节剧情梳理,每节一篇精简梗概。

共 27 章 · 已全部整理

章节目录

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第一节卷首语指出,日剧动画中常见的斗志昂扬状态即"燃",它比"正能量"更具情感驱动力,是日本近现代史的精神底色。阅读第二节西乡隆盛在明治维新后回到鹿儿岛办学,因学生卷入士族起义而被推为首领,率军攻熊本城,后败死于城山。阅读第三节本节包含三部分内容。第一部分介绍日本首位瑜伽修行者中村天风:他幼年顽劣,30岁时患上绝症肺结核,寻医无果后在归国途中偶遇印度瑜伽圣者,随其赴喜马拉雅山下修行三年,通过回归真我……阅读第四节(注:原文约5000字,用户标注"约220字"疑有误,按原文实际篇幅处理)上杉谦信既非清心寡欲的军神,也非旧制度卫道士,他借"义"之名行"利"之实。阅读第五节羽柴秀吉在行军途中决意回返处理后方危机,先派使者重金收买沿途农民备好粮草火把,仅用四小时就率军从五十二公里外赶回贱岳,随即击溃柴田军。阅读第六节石田三成担任丰臣政权的监军时,因偏袒好友小西行长,压制加藤清正等武功派将领,导致关原之战前这些将领纷纷倒向德川家康阵营。阅读第七节本节分为两部分。前半部分讲述零式战斗机:设计师堀越二郎为追求极致减重,不惜牺牲装甲防护,使零式机动性强但防御薄弱,成为依赖飞行员素质的“双刃剑”。阅读第八节本节包含三部分内容。稻盛和夫指出,日本企业由缺乏“燃烧的斗魂”的职业经理和二代三代接手后,在中韩崛起的冲击下一蹶不振。阅读第九节草间弥生自幼患有视听失调症,饱受幻觉困扰并一度企图自杀。阅读第十节草间弥生在纽约先后成立了草间企业、草间圆点教堂等机构策划艺术活动;投资5万美元成立草间服装公司,以圆点图案设计连衣裙,在布鲁明戴尔百货设专场并销往全美四百余家商场;还成立电影公司……阅读第十一节安藤忠雄的“下町唐座”本想做成可拆解移动的“流动剧场”,因耗资巨大、无人支持,隔年即解体。阅读第十二节1946年本田宗一郎创立本田技研工业,后因经营危机与产品失败陷入困境。阅读第十三节本节包含三部分内容。前两部分为作品列表:一是2006至2013年间多部日剧的剧名、主演与播出年份,涵盖《医龙》《半泽直树》《胜者即是正义》等;二是"在二次元里'燃'一次"……阅读第十四节本节包含四个部分。第一部分讲述2013年,爱工大名电高中高二学生德浪优斗为继承因事故去世的哥哥的梦想,身带哥哥的遗物参加甲子园。阅读第十五节体质弱小的赛马乌拉拉因无人购买被送到条件最差的高知赛马场,连败百余场。阅读第十六节本节以问答形式记录了13位不同职业的年轻人对2013年的自评、当前工作内容及20年后的规划。阅读第十七节Miisa(销售)给2013年的自己打70分,接待顾客顺利,但还没做出自己的筷子作品;她计划把传统工艺与服装行业结合,让濒危技艺被更多人知道。阅读第十八节烤鳗鱼职人金本追求烤制的火候界限,他为适应时代赴法国参观后在店内引入红酒、开发新菜;他每天早起工作整天,坚持不把个人情绪带入厨房,并注重切鳗鱼时的姿态与刀法……阅读第十九节本节包含三部分内容。开头以渡边患胃癌后在生命最后五个月克服困难为市民建起一个小公园的故事,引出"逐梦"主题。阅读第二十节本节包含三个人物的事迹。乙武洋匡正视自身残疾,起草早稻田大学无障碍建设建议书,担任研讨会执行委员长,演讲成为主要工作。阅读第二十一节熊谷正寿认为成功的第一步是确立梦想,而将梦想写下来是把抽象想法变具体的关键。阅读第二十二节本节包含三部分内容。首先简要介绍了广岛县西条的清酒品牌贺茂鹤,其创业于1623年,由大地主小岛屋木村向驿站旅人售酒起家。阅读第二十三节待庵是现存唯一由千利休建造的茶室,以乡间小屋为雏形,入口狭小,面积仅两叠,室内昏暗,是前所未有的极端创造。阅读第二十四节本节包含四篇短文。第一篇谈中日少年热血的差异:《古惑仔》信奉因果报应的人生,《热血高校》则体现放下旧有胜负包袱、迈向新世界的"希望"觉悟,日本暴走族的引退仪式正是这种觉悟的体现。阅读第二十五节这一节包含两篇短文。第一篇讲日本旅馆的款待之道。作者举例:平价旅馆的灯光可调冷暖色调,讲究的旅馆让光线渐进明暗,避免惊扰住客情绪;泡完温泉回房,床已铺好、音乐自动播放、甜点备妥……阅读第二十六节本节介绍日语中与网络、社交媒体相关的词汇与概念。文章指出网络已与现实深度融合,并引用日本总务省数据说明互联网在日本的高普及率。阅读第二十七节本节介绍了三种便携电子设备。首先是平板电脑,以苹果的iPad系列为代表,屏幕大、处理器快,比笔记本更易携带,部分机型还能通话。阅读

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